Saltar al contenido principal

Timeline: Animaciones en Unity

Descripción General

Es una herramienta dentro de Unity que permite manipular de forma más completa animaciones dentro del programa.

Utilizando Timeline se pueden acceder a casi cualquier valor de una partícula, objeto, etc. para animarlos, ver los keys hechos en una línea de tiempo similar a la interfaz en After Effects y manipularla de forma más rápida, eficiente y sencilla.

Proceso de Desarrollo

  1. Dentro de Window/Sequencing/Timeline dar click y abrir la ventana.

  2. En Hierarchy, crear objeto vacío que será utilizado únicamente como un timeline container.

  3. Seleccionando este objeto, darle create en la ventana de Timeline

  4. Se abre una ventana y creas dentro una carpeta llamada "Timeline" y dentro de ella guardas el archivo como el nombre de la escena.

  5. En la ventana Timeline se puede arrastrar un objeto debajo de donde está el Timeline Container y seleccionar el tipo de track que se quiere crear.

  6. En el engrane se pueden seleccionar la unidad de visualización, el frame rate y el modo de duración.

  7. Este último tiene dos opciones. Fixed length hace que el tiempo final de reproducción sea independiente a los clips, mientras que Based on clips toma este último frame del clip como el final de la línea de tiempo.

  8. El activation track muestra en la línea de tiempo la duración en la que estará activo el objeto.

  9. Con la barra blanca donde está el track y con este seleccionado, se puede modificar con click derecho y editing.

  10. Hay tres botones en el panel izquierdo, del lado superior derecho con los que se puede cambiar el tipo de relación entre dos tracks; interpolación, reemplazar y empujar.

  11. El animation track puede contener un animation clip con click derecho y "Add from animation clip" o se puede grabar una animación con el botón rojo para grabar.

     

  12. Se pueden grabar distintos valores del modelo; en inspector se mueve el valor deseado, dar click derecho y Add key.

  13. Se puede acceder a las curvas de dicha animación con el ícono junto al botón rojo de grabación.

  14. Para mantener los tracks ordenados se puede crear un Track Group y categorizar

  15. El audio track necesita que el componente audio source esté asignado a un objeto.

  16. Se le da click derecho y "Add from audio clip"

  17. Para manipular propiedades del audio como por ejemplo el volumen, se tiene que crear un animation track con el audio y modificarlo desde ahí.

Ventajas

Se puede animar de manera muy rápida e intuitiva distintos parámetros.

Desventajas

Las animaciones grabadas pueden ser difíciles de corregir una vez que los keys ya estén hechos.

Elaboró

Dani B