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Arte 3D - 3D Kit - EPP (Evaluativo y Lineal)

IMPORTANTE: La siguiente información debe ser actualizada correctamente conforme se vaya usando y corrigiendo el módulo.

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El EPP (Equipo de protección personal) es un módulo presente en la mayoria de las capacitaciones en las que el usuario se debe vestir con los elementos necesarios/correctos. Para programación esto sí representa un módulo, para Arte 3D es más una librería, porque son muy variables dichos elementos entre las distintas capacitaciones que pueden llegar a haber.

REGLASDESCRIPCIÓN
Descargar de elementos - Asset maangerConecta tu proyecto al Asset Manager para poder descargar los elementos del EPP, esto si no lo ha conectado antes el programador encargado de crear el repositorio. 1.Conecta tu proyecto al unity cloud en le proyecto “Framework”. image-20260224-150920.png 2.Instala el package “Asset Manger”. 3.Abre la ventana del Asset Manager desde “Windows“. Los elementos del EPP se encuentran categorizados por parte del cuerpo : image-20260217-011157.png
Ubicación en proyectoUnas vez descargados , apareceran en la carpeta raiz _3DKIT, una vez elegidos los assets finales, mueve el folder EPP a la carpeta _PRODUCT - Props y elimina los assets que no se usarán. image-20260217-010825.png
NomenclaturaPara los objetos individuales FBX_Object Para las versiones sobre la mesa que requieran una versión del modelo: FBX_ObjectOnTable Para el maniquí con el EPP puesto: PREFAB_Mannequin_EPP_ClientName
Prefab del maniqui con EPP de clienteEl EPP (ambos modos) consta de dos partes: Versión sobre la mesa - Cada objeto debe ser un FBX individual con su posición en el origen y transformaciones limpias. image-20260217-011927.png Versión sobre el maniquí (Sí aplica)- Cada objeto debe tener su versión puesto sobre el maniquí, debe estar todo en un mismo prefab y seguir la jerarquía y nombres correctos. image-20260217-011848.pngimage-20260217-011744.png El prefab del maniquí final debe contener los objetos del EPP correspondiente al cliente, menteniendo esta jerarquía. image-20260217-011821.png NOTA: Alguos elementos funcionan para ambos modos, por ejemplo, los lentes y cascos.
Edición / actualizacionesEn su mayoría los elementos deberían sufrir cambios solo en la textura, consultar la librería por los modelos existentes, si alguno requiere una modificación significativa o se crea un modelo nuevo , debe añadirse el nuevo FBX a la librería en el asset maanger.
Posición de manos (PENDIENTE)Algo adicional al modelado que se debe considerar al crear nuevos elementos, es la posición de las manos del Oculus al agarrarlos. Para ello, puedes ver el siguiente video guía: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1E5i9oZqUosnZqjp3H51zUjOf1CAR4_jP (Solo si se solicita, ya que ahora existen las manos fantasma para interacciones)
AnimacionesSe tienen unas animaciones en un padre de transición in y out para los objetos. Estos los tiene implementados programación, solo se menciona para su conocimiento.

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Avatar Gloves

Dentro del EPP se encuentra la seccion de guantes en “Hands“ , es importante mencionar que algunos tienen rig ya que pueden ser usados por el usuario. Algunos otros solo son modelos estaticos (Versión en la mesa).

En esta carpeta podras encontrar :

  • Modelos en la mesa
  • Modelo en el maniqui
  • Modelo riggeado
  • Material en version accidente

NOTA: Hay algunos modelos que ya cuentan con las dependencia de descargar los materiales.

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Para generar una nueva mano o guante para el usuario, asegurese de descargar el rig base de oculus (Puedes confirmar esto con programación) , usa el modelo de base para hacer el nuevo guante, usa el rig base y pega la nueva mesh, respeta la ubicacion y la pose de default.

Recuerda generar una nueva carpeta para subir el nuevo rig, usa el nombre real del tipo de guante en ingles, evitar usar nombre como Gloves_ClientName.

ActualizaciónEstatusDesarrolladorFecha
Sección de EPP en proyecto librería de Naves IndustrialesCOMPLETADOCassandra RodríguezNoviembre 2024
Actualización de reglasCOMPLETADODiana Delfino4 Diciembre 2024
Actualización y organización de libreríaCOMPLETADODiana Delfino5 Diciembre 2024
Migracion a Asset ManagerCOMPLETADODiana DelfinoDiciembre 2025
Organizaion y cambios de folder raizCOMPLETADODiana DelfinoFebrero 2026