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Guía Plugin Probuilder

Descripción General

En esta sección se realiza una descripción de la investigación.

Alcances

Alcances de la investigación.

Proceso de Desarrollo

  • Una vez descargado ir a la pestaña de Tools / ProBuilder / ProBuilder Window

  • Tipos de selecciones

  • La ventana que aparece es el editor de primitivas, siendo la utilidad de cada herramienta la siguiente:

  • Es importante destacar que cada una de las funciones principales despliega una serie de funciones secundarias, a través de las cuales se pueden modificar las primitivas de una manera más exacta

  • En el caso de seleccionar vértices, edges o caras se despliegan funciones extra para modificar la geometría de manera más específica.

  • ProBuilder cuenta con una documentación propia en la siguiente dirección, que describe de manera detallada cada una de las funciones del plug-in, la documentación se puede encontrar en la siguiente liga:

https://unity-technologies.github.io/procore-legacy-docs/probuilder/probuilder2-gh-pages/

Enlaces de descarga

Documentación Probuilder:  http://www.procore3d.com/

Descarga del asset:  https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/probuilder-2-x-111418

Archivos Adjuntos

Comentarios

Comentarios generales o extras de la investigación.

Ventajas

  • Se pueden realizar bocetos muy detallados de escenarios u objetos 3D directamente en Unity
  • El plugin tiene una cantidad imoportante de modificadores para lograr objetos 3D bastante detallados a nivel bocerto
  • El plugin es muy intuitivo para cualquier persona que tenga conocimientos básicos de modelado 3D

Desventajas

  • El plugin esta orientado a la realización de bocetos y no aq la realización de modelos complejos

Ubicación Proyecto

La ubicación del proyecto en el servidor.

Elaboró

Luis Martín