Consideraciones que se deben de tomar para poder utilizar TimeLine en un proyecto. (en proceso)
Consideraciones
Existen diferentes consideraciones que se deben de tomar para saber si es idóneo el uso del Unity Timeline en un proyecto, las principales son las siguientes:
- Si es un proyecto con interacciones complejas entre animaciones: Timeline es una herramienta que nos permite animar y editar objetos y componentes del proyecto dentro del editor juntos por medio del uso de clips, lo que lo hace ideal para proyectos que requieran una interacción compleja entre animaciones,ya que se puede previsualizar la animación final además de que se pueden realizar ajustes en tiempo real.

- Proyectos con secuencias de cámara complejas: Con el Camera Track se pueden realizar secuencias que requieran intercambios de vistas y movimientos de cámara complejos de manera más sencilla, ya que los cambios se pueden ver en tiempo real, permitiendo también la libertad de mover la animación en la linea de tiempo hacia atrás o hacía delante

- Si es un proyecto dónde existen cutscenes independientes
- De igual manera es ideal para proyectos en donde hayan cutscenes que se tengan que activar durante el juego o la experiencia
- También es ideal para proyectos en dónde se tengan que secuenciar eventos a lo largo del juego o de la experiencia
Elaboró
Luis Martín