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GT - Maya - Iluminación - Bake de luces para su implementación en Web

  1. Realizar configuración de luces en la escena de Maya. Puedes ir revisando el resultado con Arnold RenderView.

  2. Se puede realizar el Bake con las texturas conectadas, sin embargo el resultado no es el más óptimo, por lo que la mejor opción es usar un material AiStandardSurface con el color completamente blanco.

  3. Seleccionar toda la geometría, no es necesario seleccionar las luces.

  4. Ir a la ruta Arnold/utilities/Render Selection to Texture.

  1. Aparecerá una ventana con las opciones de configuración, nos enfocaremos únicamente en la ruta donde se guardarán los mapas, la resolución y los samples, los cuáles se recomienda manejar no más de un valor de 4.

  1. Presionar el botón Render y comenzará a hacer el bake, este puede ser un proceso tardado dependiendo del tamaño y assets en la escena.

  2. Al finalizar obtendremos los mapasque posteriormente podremos combinar con el mapa Albedo de los Assets, o conectar directamente al Ambient Occlusion en Blender, el cuál permite exportar en formato .glb.