Consideraciones al usar Shapespark
- Se trabaja ensamblando la escena y colocando las luces directamente desde 3DsMax o Maya y el bake y setup de materiales se puede hacer desde Shapespark
- A través del plugin de Maya o 3DsMax es que se comunica con la escena de Shapespark
- Las interacciones que vayan a haber dentro de la escena las tiene que hacer Arte 3D en la sección de “Viewer”
- La UI que esté dentro de la escena (no encima del canvas), tendrán que estar implementadas como modelos desde 3DsMax o Maya.
- Shapespark no tiene límites explícitos de tamaño de escena (triángulos), pero las escenas grandes pueden no cargarse en algunos dispositivos (especialmente teléfonos móviles) o pueden ejecutarse con una velocidad de fotogramas baja
- Si se llega a pixelar una imagen, en Texture conversion settings se puede quitar el “Auto Scale Resolution“
- Si las sombras se están viendo de baja resolución, puede que se solucione con la opción de “Post process” justo debajo de la opción de “Bake”
- Shapespark optimiza y borra las UVs de los objetos que llevan solo un color sólido, por lo que recomiendan que se le ponga una textura del color sólido para que se respeten las UVs en caso de que no esté dando resultados correctos.
- Los PNGs pueden ocasionar problemas de calidad, pareciendo que se ven pixelados aunque la textura tenga muy buena resolución.
- Shapespark no soporta animaciones, pero sí se pueden prender y apagar objetos, haciendo posible simular cambios de estado. Por ejemplo: Un interruptor prendido y otro apagado, que cuando se les da clic se prenda uno y apague otro.
- Shapespark tiene un foro con información bastante útil para problemas específicos.
Encuentras más información en los siguientes enlaces: Manual de escenas Guía para empezar FAQ
Elaborado por: Daniela Burri