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Maya - Rigging - Transferencia de UVS de un modelo a otro con rigging/animación

Descripción General

Paso a paso de cómo realizar una transferencia de UVS de un modelo a otro que tiene rigging y animación.

Proceso de Desarrollo

CONSIDERACIONES:

Los modelos deben ser igual en geometría.

PASOS:

  1. Integrar tu modelo con las UVS ajustadas

  1. Duplicar el mesh de tu modelo que tiene el rigging, aquí se habrá desconectado el rigging pero este el que usaremos para transferir las uvs.

  1. Oculta el mesh original que tiene conectado el rigging, para la transferencia de uvs, selecciona PRIMERO el modelo que tiene las uvs correctas y DESPUÉS el mesh que duplicamos hace un momento > Mesh > Transfer Attributes - DARLE CLICK A LA CASILLA.

4.  Selecciona de esta forma los settings.

  1. Selecciona el modelo al que le acabas de transferir las uvs > Edit > Delete by Type > History

  1. Ahora vamos a asignarle el rig a nuestro modelo, cambioa tu menu a "Rigging" en la parte superior izquierda,  selecciona los huesos > el mesh con las nuevas uvs.

  1. Skin > Blind Skin

  1. Ahora copiaremos los pesos de nuestro modelo original a este, selecciona PRIMERO tu mesh original y DESPUÉS el mesh con las nuevas uvs > Skin > Copy Skin Weights

LISTO!

Comentarios

Revisar que tu modelo si tenga correctamente los pesos al terminar.

Ventajas

Desventajas

Elaboró

Cassandra Rodríguez