Maya - Rigging - Transferencia de UVS de un modelo a otro con rigging/animación
Descripción General
Paso a paso de cómo realizar una transferencia de UVS de un modelo a otro que tiene rigging y animación.
Proceso de Desarrollo
CONSIDERACIONES:
Los modelos deben ser igual en geometría.
PASOS:
- Integrar tu modelo con las UVS ajustadas

- Duplicar el mesh de tu modelo que tiene el rigging, aquí se habrá desconectado el rigging pero este el que usaremos para transferir las uvs.

- Oculta el mesh original que tiene conectado el rigging, para la transferencia de uvs, selecciona PRIMERO el modelo que tiene las uvs correctas y DESPUÉS el mesh que duplicamos hace un momento > Mesh > Transfer Attributes - DARLE CLICK A LA CASILLA.

4. Selecciona de esta forma los settings.

- Selecciona el modelo al que le acabas de transferir las uvs > Edit > Delete by Type > History

- Ahora vamos a asignarle el rig a nuestro modelo, cambioa tu menu a "Rigging" en la parte superior izquierda, selecciona los huesos > el mesh con las nuevas uvs.

- Skin > Blind Skin

- Ahora copiaremos los pesos de nuestro modelo original a este, selecciona PRIMERO tu mesh original y DESPUÉS el mesh con las nuevas uvs > Skin > Copy Skin Weights


LISTO!
Comentarios
Revisar que tu modelo si tenga correctamente los pesos al terminar.
Ventajas
Desventajas
Elaboró
Cassandra Rodríguez