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Rebrandeable / MiniGame - SpaceBox_VR / Box de Carril

Descripción General de app

Esta guía muestra los pasos a seguir para realizar un re-branding del proyecto MiniGameSpaceBox_VR (Box de Carril). El cual consiste de un mini juego en el que se deben golpear una serie de enemigos y poderes que se dirigen hacia ti para ganar puntos. (El proyecto es visor + PC).

image-20250715-230057.pngimage-20250715-230012.pngimage-20250715-230254.png

Escenas importantes :

La escena en la que está ubicado el ambiente y en general la mayoría de assets correspondientes al área de 3D está nombrada como: Envi_SciFi

image-20250714-212913.png

En caso de que se quiera hacer testing se deberá entrar en la escena de PlayerScene y dar play para probar toda la experiencia. (Esto porque el proyecto está conformado por escenas aditivas).

Guía para re-brandear assets

A continuación se mostrarán las ubicaciones de los distintos assets que conforman el mini - juego y la manera en que puedes hacer el rebrandeo.

Niveles de Rebrandeo:

Según los tiempos del proyecto existen 3 niveles de rebrandeo: (estrella azul) Básico / 6 Horas

(estrella azul) Medio / 22H 30min

(estrella azul) Alto / 68 Horas

A continuación se desglosan las tareas que involucran los niveles de re-branding (Haga clic para desglosar).

Nivel Básico (Estimado de horas 6hrs ): Consiste en hacer solamente cambios de color y actualizar texturas con Branding de cliente en el proyecto, de los siguientes assets :

Desglose nivel básico

AssetCambiosTiempo estimadoUbicaciónImagen de referenciaConsideraciones
- Banners- Logos cliente en el Atlas30minimage-20250714-231427.pngimage-20250714-230850.pngTXT_Banners_AL-20250714-132913.png- Imagen proporcionada por diseño
- BannerAnimatedSustituir secuencia de 7 imágenes30minimage-20250714-231427.pngimage-20250714-232408.pngSecuencia proporcionada por diseño
- Color_PaletteHacer cambio de tintes Emissive en los materiales del escenario y confirmar con diseño1h 30minimage-20250714-231427.pngimage-20250715-163750.pngimage-20250715-221401.pngimage-20250715-221431.pngLa paleta de colores la determina diseño Algunos materiales tienen tonos base que modifican el color del emissive, tener en consideración que las tonalidades pueden variar. Confirmar con diseño si se ve de la manera correcta
- EnemyHacer cambio de la textura Emisive de los 3 enemigos1H 30minimage-20250714-220932.pngimage-20250714-213650.pngTXT_Enemy_E_Base-20250710-224706.jpgEl cambio de color se hace sobre la textura del emissive y no del tinte Las texturas Base están ubicadas en la carpeta de Enemy_B Los enemigos deben hacer uso del Shader: Shader_PropsDissolve Se debe hacer uso de un solo material por enemigo, más materiales por FBX podrían causar problemas de programación De preferencia no usar transparencias
- ButtonModificar el emissive de la base según los colores de cliente15minimage-20250715-170907.pngimage-20250715-170715.pngSolo se ajusta la base, la parte superior del botón queda sin cambios
- GlovesAjustar emissive en el tinte del material de los guantes15minimage-20250715-173924.pngimage-20250715-171805.pngTexturizado se mantiene igual, solo cambiarían los detalles emisivos del guante
- HandPowerAjustar el color del material que usan las partículas del poder30minimage-20250715-180239.pngimage-20250715-171805.pngPuedes arrastrar el Prefab de HandPower a la escena para confirmar los colores
- PowerUpCambios de color en textura Añadir logo a la cápsula1himage-20250715-224303.pngimage-20250715-170224.pngPuede o no llevar Logo

Nivel Medio (Estimado de horas 22H 30min): Aparte de hacer un re-branding básico se hará la sustitución de props destruibles y cambio de partículas del portal

Desgloce Nivel medio

AssetCambiosTiempo estimadoUbicaciónImagen de referenciaConsideraciones
- Branding de Nivel BásicoCambios de nivel básico: - HandPower - 30min - Gloves - 15min - Button - 15min - Color_Palette - 1H 30min - Banners - 30min - Banners Animated - 30 minTotal 3H 30minimage-20250714-231427.pngimage-20250714-230850.pngTXT_Banners_AL-20250714-132913.png- Imagen proporcionada por diseño
- EnemySe creará un asset nuevo personalizado - Implementación (30min/Enemigo) - Creación de Asset (3h 30min/ Enemigo)Total 12Himage-20250714-220932.pngimage-20250718-201644.pngimage-20250718-201701.pngLa implementación incluiría la asignación de shaders dissolve. Considerando un modelo similar al de los enemigos de XX
- PowerUpCreación de PowerUp Personalizado para cliente (3H 30min) Implementación (30min)4 Himage-20250715-224303.pngimage-20250715-170224.pngLa implementación incluiría la asignación de shaders dissolve. Considerando un modelo similar al de los enemigos base
- PortalHacer cambios de color al portal para las distintas partículas que lo conforman3himage-20250715-182050.pngimage-20250715-181303.pngLos portalees están ubicados en la escena de: Gameplay

Nivel Alto (Estimado de horas 68hrs ): Aparte de las modificaciones a los props se creará un escenario nuevo basado en un nuevo concepto.

Desglose Nivel Alto

AssetCambiosTiempo estimadoUbicaciónImagen de referenciaConsideraciones
- BrandingGenerar assets para branding integrados en el escenario6Himage-20250714-231427.pngimage-20250718-205853.pngimage-20250718-210358.pngimage-20250718-210847.png
- EnvironmentBúsqueda de Assets (2 H) Importación y Testing (4 H) Ajustes/Optimización Assets Ambiente (8H) Acomodo (6 H) Iluminación ( 10 H)30 Himage-20250714-231427.pngimage-20250718-204744.pngimage-20250718-205252.pngimage-20250718-205324.pngimage-20250718-205619.pngSe considera usar un asset comprado de un ambiente y solo modificarlo
- Enemy- Implementación (30min/Enemigo) - Creación de Asset Simple (3H 30min)Total 12Himage-20250714-220932.pngimage-20250718-200056.pngimage-20250718-195926.pngLa implementación incluiría la asignación de shaders dissolve. Considerando un modelo similar al de los enemigos de XX
- ButtonAjustes de color al texturizado del botón Cambio de texturas30minimage-20250715-170907.pngimage-20250715-170715.pngMantener nomenclaturas y jerarquía del botón originall
- GlovesModelado de nuevos guantes Pose de nuevos guantes12H minimage-20250715-173924.pngimage-20250718-204349.pngimage-20250718-204510.png
- HandPowerCombio de color de partículas30minimage-20250715-180239.pngimage-20250715-171805.pngPuedes arrastrar el Prefab de HandPower a la escena para confirmar los colores
- PowerUpCreación de PowerUp Personalizado para cliente (3H 30min) Implementación (30min)4Himage-20250715-224303.pngLa implementación incluiría la asignación de shaders dissolve. Considerando un modelo similar al de los enemigos base
- PortalHacer cambios de color al portal para las distintas partículas que lo conforman3himage-20250715-182050.pngimage-20250715-181303.pngLos portalees están ubicados en la escena de: Gameplay

Información importante para el desarrollador 3D

A los elementos necesarios para hacer el branding del escenario los puedes encontrar en la carpeta de Environment-Branding dentro del proyecto, y en el padre de Branding dentro de la jerarquía:

image-20250714-231427.pngimage-20250714-231752.png

Iluminación

La iluminación de este re-brandeable es en tiempo real, debido a que es un proyecto con PC no hay problemas de rendimiento. Sin embargo tomar en consideración en caso de que se decida aumentar la cantidad de peso para los assets de la experiencia.

Historial de versionesFechaMejoras hechas (si aplica)Desarrollador
V00 - Juego XX--Se creó la aplicación (En su mayoría la trabajo rodrigo entonces el proyecto no seguía los lineamientos del área)Rodrigo + Leo
V01 - SpaceBox_VR Museo Monterrey15/07/25Se ajustaron y limpiaron assets para hacer del proyecto una base re-brandeable COMPLETADO Limpieza de Pesos en guantes (NH2) PENDEINTELeo Espinoza
V03 - Walmart People led Tech power6/10/2025- Sombra de luz en tiempo real - se hizo más clara - Textura pixelada en piso/ portal - tenia banding, ajsutar material / textura - actualizar por medio de package - Bocinas - aliasing en las orillas - editar textura del emissive o uvs , actualizar fbx - Script - Para el scroll del cintillo de la pared () cehco diseño si siempre será una animacion de scroll - Agregar en la ficha la info - Usar el cubo de referencia para las medidas. ya que hay transformaciones en los prefabs - Hay otro prefab extra llamado “onboarding“ y en caso de rebrandeable medio hay modificarlo. - Modificar tinte (dejar en blanco) en emissive del material wall atlas 03 flat - revisar con diseño la tarea de propuestas de color en el escenario de acuerdo al branding, que solo nos proporcionen al menos 3 colores principales/ 3 secuandrios propuesta para la identidad y en base a eso realizamos la personalización del proyectos. PENDEINTE

Enlaces de descarga

Repositorio

Archivos Adjuntos

Comentarios

Comentarios generales o extras.

Ventajas

Comentarios generales o extras de la investigación.

Desventajas

Comentarios generales o extras de la investigación.

Elaboró

Leo Espinoza