Guía Cascadeur (Animación con AI)
Descripción General
Investigacion sobre la funcionalidad de uso e implementacion de la herramienta Cascadeur para animaciones con fuerzas fisicas realistas asistidas por inteligencia artificial en modelos humanoides.
Guía de trabajo
- Descargar Cascadeur de las siguientes ligas https://cascadeur.com/download (gratuito) https://cascadeur.com/plans (planes pro)
- Una vez descargado puede ser instalado de forma habitual mediante el instalador automatico

Cascadeur siendo una herramienta meramente para animacion, esta trabaja con modelos 3d humanoides que tengan o no esqueleto y pesos ligados a su geometria.
Formatos: (es recomendable utilizar FBX)
- FBX
- DAE
- COLLADA
Una vez instalado encontraras los siguientes elementos de interfaz.

- Viewport
- Toolbar
- Linea de tiempo
- Menu principal
- Outliner
- Settings de escena
- Settings de fisicas
- Log
Para comenzar a trabajar se tiene que inportar un modelo regular y tener acceso a crear un rig manual o uno con esqueleto y pesos ligados a la geometria ya que Cascadeur reconoce el esqueleto y te da la opcion de generar controles internos de manera automatica;

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Para generar un rig manual, cascadeur trabaja con herramientas para crear elementos y manipuladores internos que te daran acceso a las herramientas de fisica real y manipuladores de pesos. (en este modo se pueden crear rigs no humanoides).

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Para generar un rig automatico hay que seleccionar la opcion de Quick Rigging Tool; que te dara la opcion de seleccionar los huesos y ligarlos a la representacion grafica humanoide.

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Esta herramienta generara los controles y manipuladores que necesita Cascadeur para dar una completa funcionalidad al personaje dentro del programa.

Esta herramienta genera automaticamente diferentes tipos de elementos y controladores:
- Controles de Punto - para cambiar y ajustar la pose del personaje.
- Controles de Caja - similares a controles FK.
- Cuerpos Rigidos - para calcular simulaciones fisicas.
Animacion
Una vez teniendo el rig listo se pueden utilizar los diferentes elementos de control para empezar a crear poses dentro del timeline creando la animacion.


Dentro del proceso de animacion cuentas con diferentes herramientas de fisica y manipulacion para ayudarte a la fluidez del movimiento:
- Splines o curvas para visualizar y manipular la interpolacion de los controles y sus trayectorias:

- Manipuladores IK y FK:

- Fantasmas de visualizacion:

- Editor de graficas:

- Herramientas de Fisica:
- Centro de masa
- Momentum angular
- Trajectoria balistica
- Fisicas automaticas
- Puntos fulcrom
- Correctores
- Compesadores
- Movimientos secundarios
- Elasticidad
Export
Cascadeur tiene la opcion de exportar animaciones dentro de archivos FBX o DAE ya sea individuales o con la geometria adjunta, asi como secuencias en video

El FBX exportado viene con los keyframes añadidos a cada uno de los huesos del rig, haciendo dificil la manipulacion fuera de cascadeur.

Es importante destacar que el FBX de exportacion es reconocido en programas de edicion 3d como maya, 3dsmax, blender, etc, asi como motores de juego como UNITY y UnrealEngine.
Centro de ayuda e informacion Cascadeur
Consideraciones
Se debe considerar que esta pequeña guia solo enlista algunos elementos generales e importantes de Cascadeur, todavia faltan herramientas especificas a cada seccion que pueden ser de gran ayuda dependiendo de los parametros de futuros proyectos.
Enlaces de descarga
Archivos Adjuntos
Comentarios
Es una aplicacion con bastante futuro que puede ayudar a simplificar tareas arduas y dificiles de animacion.
Ventajas
- Se puede ahorar un promedio de 30% a 50% de tiempo de animacion.
- La fisica automatica es de gran ayuda para simulaciones humanas y acciones complicadas.
- Las herramientas de visualizacion e interpolacion hacen el trabajo de pulido mucho mas facil.
- Tiene una detallada pagina de informacion y ayuda.
Desventajas
- Tiene una curva de aprendizaje no tan complicada.
- Necesitas tener conocimientos de animacion y rigging para poder usarlo en su totalidad.
- Es relativamente nuevo, asi que todavia tiene algunas versiones de pulido todavia por salir.
Elaboró
Guillermo Urias