Guía uso de Cloth en Unity
Descripción General
Se describe como se realizan los clothes en Unity y las principales opciones para editarlos.
Proceso de Desarrollo
- Modelar los planos en dónde se vaya a usar el efecto de Cloth, es importante modelar los planos con un número considerable de vértices, para que el movimiento del cloth sea realista.

- Una vez importado el plano agregar el componente de Cloth

- Para poder modificar el Cloth dar click en Edit Constraints

- Para modificar la movilidad del Cloth es necesario analizar cuáles van a ser los vértices que van a tener mas y menos movimiento, y así asignarles diferentes valores:
En el menú de Cloth Constraints Modificar el valor de Max Distance, entre mayor sea el valor mayor será en movimiento, los valores oscilan entre 0.1 y 5 aproximadamente; en el ejemplo anterior los vértices rojos tienen un valor de 0 cerca del asta y un valor de 3 en el extremo contrario, mientras que los vértices intermedios tienen un valor que incrementa progresivamente.
- Los valores principales a modificar en el menú de cloth son los de aceleración, los cuales se relacionan directamente con los valores asignados en el cloth constraints.

- Otro valor que es importante modificar es el de Damping, entre mayor sea el valor que se le asigne mayor será la rigidez del cloth

Enlaces de descarga
Los enlaces de descarga ya sean plugins o Assets.
Archivos Adjuntos
Comentarios
Comentarios generales o extras de la investigación.
Ventajas
Desventajas
Ubicación Proyecto
La ubicación del proyecto en el servidor.
Elaboró
Luis Martin