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Guia Weigth skin tool selection MAYA pesos en geometría,

Descripción General

Cómo acomodar pesos en la geometría, al seleccionar partes específicas de un meshen Maya3D utilizando el Weigth skin tool

Alcances

Guía sobre Weigth skin tool selection

Proceso de Desarrollo

1.Debes seleccionar el mesh y con click derecho dentro del mismo, seleccionas Paint Skins Weight Tool

  1. Escoger la segunda opción de *Mode:*Select

  1. Regresas al mesh y con click derecho sobre él escoges faces y seleccionas las que necesitas

Asegúrate de tener seleccionado el joint que tendrá influencia

  1. Regresas a la pestaña de la derecha y seleccionas el joint que tendrá la influencia y ya solamente determinas el Valueentre 0 y 1

Se recomienda utilizar en piezas del mesh que estén separados para tener un mejor resultado

Comentarios

Comentarios generales o extras de la investigación.

Ventajas

Ahorro de tiempo y facilidad de ajuste de peso

Desventajas

Si un mesh tiene influencia de 2 joints, complica un poco el proceso, le tienes que ajustar manual la influencia, tampoco te da un control de fuerza cómo el paint tool

Funciona mejor cuando todas las partes del mesh están por separado en la geometría

Ubicación Proyecto

Gelicart

Elaboró

Ariel Antonio Castillero Villalaz