Guia Weigth skin tool selection MAYA pesos en geometría,
Descripción General
Cómo acomodar pesos en la geometría, al seleccionar partes específicas de un meshen Maya3D utilizando el Weigth skin tool
Alcances
Guía sobre Weigth skin tool selection
Proceso de Desarrollo
1.Debes seleccionar el mesh y con click derecho dentro del mismo, seleccionas Paint Skins Weight Tool


- Escoger la segunda opción de *Mode:*Select

- Regresas al mesh y con click derecho sobre él escoges faces y seleccionas las que necesitas

Asegúrate de tener seleccionado el joint que tendrá influencia

- Regresas a la pestaña de la derecha y seleccionas el joint que tendrá la influencia y ya solamente determinas el Valueentre 0 y 1


Se recomienda utilizar en piezas del mesh que estén separados para tener un mejor resultado




Comentarios
Comentarios generales o extras de la investigación.
Ventajas
Ahorro de tiempo y facilidad de ajuste de peso
Desventajas
Si un mesh tiene influencia de 2 joints, complica un poco el proceso, le tienes que ajustar manual la influencia, tampoco te da un control de fuerza cómo el paint tool
Funciona mejor cuando todas las partes del mesh están por separado en la geometría
Ubicación Proyecto
Gelicart
Elaboró
Ariel Antonio Castillero Villalaz