Rebrandeable - Penales/Portero
Descripción General de app
Esta guía muestra los pasos a seguir para realizar un re-branding del proyecto Penales_VR (Tambien es aplicable a la version portero , puesto que utilizan los mismos assets). El cual consiste de un mini juego (PC + VR) en el que se debe anotar en la portería utilizando trackers e ir juntando puntos en menos de 2 min.

Escenas importantes :
La escena en la que está ubicado el ambiente y en general la mayoría de assets correspondientes al área de 3D está nombrada como: Penales_VR_EscenaPrincipal



Guía para re-brandear assets
A continuación se mostrarán las ubicaciones de los distintos assets que conforman el mini - juego y la manera en que puedes hacer el rebrandeo.
Niveles de Rebrandeo:
Según los tiempos del proyecto existen 3 niveles de rebrandeo (Puede variar si hay mas de una identidad de marca y según el material que porporcione cliente):
Básico / 7hrs - 10hrs
Medio / 14hrs - 24hrs
Alto / 90hrs - 130hrs
Nivel Básico (Estimado de horas 7hrs - 10hrs): Consiste en hacer solamente cambios de color y actualizar texturas con Branding de cliente en el proyecto, de los siguientes assets :
Desglose nivel básico
| Asset | Cambios | Tiempo estimado | Ubicación | Imagen de referencia | Consideraciones |
|---|---|---|---|---|---|
| Edición de marterial de marca | Scar logos, colores, imagenes etc. de editables de cliente | 1- h 2hrs | |||
| Pantallas / anuncios | - Anuncios cliente | 30m | image-20250924-201315.png | image-20250924-201212.pngimage-20250924-201231.pngimage-20250924-201355.png | son dos pantallas, se manejan medidas proporcionales a 6317x3350 de cada imagen para acomodar en atlas Cliente proporcionara estos anuncios. |
| - Banners | - Logos cliente en el Atlas de textura | 1h | image-20250805-223713.png | image-20250805-223329.pngimage-20250805-223056.png032c5c28-55bf-4e7e-845d-faf0676c0f7b.pngkobrex_icon.pngimage-20250806-230611.png | - Logo y colores de cliente proporcionados por diseño |
| Stands | Se puede cambiar el color del material | 30m | image-20250805-233308.png | ||
| - Flags | - Logos cliente en el Atlas | 30m | image-20250805-223703.png | image-20250805-223535.pngimage-20250805-223549.pngimage-20250805-223626.pngimage-20250806-230731.png | - Logos proporcionados por diseño - ya están establecidas animaciones y simulación de tela |
| - Shoes | Hacer cambio de color desde textura y agregar logos | 30m | image-20250805-224955.png | image-20250805-230616.pngimage-20250806-231116.png | Existe editable para cambiar el tinte y agregar logos en un PSD manteniendo el mismo diseño del tenis. |
| - SoccerBall | Hacer cambios de tinte desde textura y agregar logos | 30m | image-20250805-225023.png | image-20250805-225401.pngimage-20250806-232026.png | Existe editable para cambiar el tinte y agregar logos en un PSD |
| - Fans | Modificar el tinte de las playeras (12 frames) | 1h 30m | image-20250805-225733.png | image-20250805-225555.pngimage-20250805-231143.pngTXT_Fans2Frame1_AL-20250805-163144.png | Existe editable para cambiar el tinte de cada frame en PSD No todos son rebrandeables para mantener naturalidad |
| - Confetti particulas | Cambiar colores | 30min | image-20250805-232728.png | image-20250805-231028.png | Solo cambia color en material |
| - Fireworks Particula | Ajustar el color del material que usan las partículas de explosión | 30min | image-20250805-232732.png | image-20250805-231311.pngimage-20250805-231331.png | |
| - Impact Particula | Cambios de color en partícula de impacto | 1h | image-20250805-232734.png | image-20250805-232031.png |
Nivel Medio (Estimado de horas 14hrs - 24hrs si es con cambio de iluminación a día): Aparte de hacer un re-branding básico se hará personalización del diseño de los zapatos y vestuario del portero, es opcional el cambio de noche a iluminación de día.
Desgloce Nivel medio
| Asset | Cambios | Tiempo estimado | Ubicación | Imagen de referencia | Consideraciones |
|---|---|---|---|---|---|
| - Branding de Nivel Básico | Cambios de nivel básico: - Banners - 30m - Stands - 30m - Flags - 30m - SoccerBall - 30m - Fans - 1h 30m - Confetti - 30m - Fireworks - 30m - Impact particles - 1h - screens 30m | Total 6h | image-20250806-002144.png | no se toma en cuenta el cambio de tenis | |
| - Shoes | Se creará una textura nueva personalizada | 3h | image-20250805-224955.png | image-20250805-230616.png | no hay editable de substance |
| - Portero personalización | Modificación texturizado del portero (solo uniforme y guantes) | 4h | image-20250806-012105.png | image-20250806-012136.png | v01 - no hay editable de substance |
| Cambio iluminación Dia (opcional) | Hacer cambios de skybox y de bake de iluminación para que sea de dia | 10h | image-20250806-013116.png | incluye búsqueda de skybox | |
| Documentación rebrandeable | actualizaciones y cambios hechos en rebrandeable | 1h | https://inmersys.atlassian.net/wiki/spaces/ID/pages/edit-v2/2405302273 |
Nivel Alto (Estimado de horas 90hrs a 130 hrs): Se hará una personalización de assets a la medida manteniendo las interacciones y cambiando solo lo visual, se cambiara el escenario en base a un nuevo concepto como sci fi, espacial ,etc.
Desglose Nivel Alto
| Asset | Cambios | Tiempo estimado | Ubicación | Imagen de referencia | Consideraciones |
|---|---|---|---|---|---|
| - Branding: | - Generar nuevos assets de branding que vayan con el concepto del nuevo escenario | 12h | image-20250806-002144.png | image-20250808-152436.pngimage-20250808-152540.png | Se harán desde 0 Respetar atlas antiguos de banners y pantallas |
| - Branding de Nivel Básico | - Confetti - 1h 30m (incluye acomodo) - Fireworks - 1h 30m (incluye acomodo) | 3h | image-20250806-002144.png | image-20250805-231311.pngimage-20250805-231028.pngimage-20250805-231331.png | |
| - Environment | Busqueda de assets 2h Chequeo assets 2h Blocking 4h Gradas 7h Cancha 4h Ajustes de texturas o modelado 6h Acomodo 6h implementacion en Unity 4h Iluminación 10h | 45h | image-20250806-014336.png | image-20250808-144949.pngimage-20250808-165618.png | Comprando un Asset de ambiente y modelando resto de elementos como la cancha y las gradas (si no están en el asset) |
| Shoes | modelado de nuevo concepto | 6h | image-20250805-224955.png | image-20250808-164223.png idea de concepto sci fi (emissivo en suelas y agujetas) | utilizar base que ya tenemos |
| - Fans | Cambiar renders para que vayan con el concepto - búsqueda personajes 1h - Animación mixamo 2h - Variación de personajes 2h - Render de animación 2h 30m - Creación de spritesheet 2h 30m - Acomodo planos en escenario 4h Crear mascaras rebrandeables para cambio de color 5h (estrella azul) si se mantienen los mismo, considerar solo el cambio de color. | Total 19h | image-20250805-225733.png | image-20250808-161031.png | otro personaje como un robot o diseño no hamano realista |
| Portero | Búsqueda de asset 1h Chequeo asset 30m Ajustes materiales/shader 1h 30m Rigging + corrección pesos 6h Retarget animaciones 4h 20hrs si se modela el personaje | 13h | image-20250808-153140.pngimage-20250808-155209.png | otro personaje como un robot o diseño no humano realista *Considerando comprar un asset de personaje | |
| Balón | Ajustes texturizado 5h Particulas impacto 4h | 9h | image-20250808-153140.png | Usar balon base que ya tenemos | |
| Documentación rebrandeable | actualizaciones y cambios hechos en rebrandeable | 1h 30m | https://inmersys.atlassian.net/wiki/spaces/ID/pages/edit-v2/2405302273 |
Información importante para el desarrollador 3D
Iluminación
La iluminación de este re-brandeable es bakeada + luz en tiempo real, se dejaron 3 tipos de settings para bake en caso de querer cambiar la iluminación. Asegurate de bakear con los settings finales, en caso de cambiar a luz de dia, tener el cuenta que el albedo del material de los fans fue modificado


Además, se dejo un material el cual esta destinado para el pasto del estadio, evitando algun tipo de luz con color verde en techo. Al momento de bakear se puede volver a poner el material normal del pasto

A los elementos necesarios para hacer el branding del escenario los puedes encontrar en la carpeta de Branding dentro del proyecto (el balón y los zapatos son props pero se encuentran en Branding) de igual manera encontraras dos carpetas extra donde estarán las texturas de inmersys y las limpias llamadas clean textures

Crowd Animation
Se creó un código para pasar las diferentes texturas de secuencia de los fans, se pueden agregar más de 6 texturas y de igual manera cambiar la velocidad en la que pasan con el valor frecuencia, en caso de agregar más texturas, ir checando el rendimiento.

Crowd Branding
Video de guia para cambiar color de ropa a espectadores:
Enlace de ficha de renders:
Guía Sprites animados publico estadio MiniGame
| Historial de versiones | Fecha | Mejoras hechas (si aplica) | Desarrollador |
|---|---|---|---|
| V00 - Penales | -- | Se creó la aplicación | |
| V01 - Penales_VR Kobrex | 25-07-25 | Se ajustaron y limpiaron assets para hacer del proyecto una base re-brandeable | Laura Soto |
Ventajas
Facilidad de personalización a través de cambios de textura o colores de materiales.
Desventajas
Ninguna
Elaboró
Laura Soto