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Arte 3D - PG - Blockout para escenarios

Descripción General

Este termino se refiere al proceso que tenemos de crear una base con modelos no finales para nuestro escenario. Nos ayuda a definir nuestro espacio checar la posición del usuario y de nuestros personajes.

Ejemplo

Aqui tenemos En este ejemplo tenemos un blockout de una ciudad. Si nos damos cuenta estamos en un punto medio en el cual no tenemos texturas, pero tenemos una estructura de modelado baja-media

Consideraciones

  • Crea tu moodboard con referencias para tener una idea de como son esos espacios. Es una ciudad? Busca referencias de los edificios calle tiendas. Es un desierto? Checa como es el terreno, muchas rocas grandes, cactus, etc.
  • No crearlo solo con cubos. Este paso es muy importante ya que tenemos que poder diferenciar nuestros espacios dentro del escenario. No necesita ser complejo el modelo, pero si tenemos que poder distinguir que es. Para esto puedes hacer una simplificación del objeto. Ej el objeto de abajo sabemos que es un vehículo, pero sigue siendo una figura simple.
  • Define el espacio en base a las medidas que se tienen. Recuerda que esta va a ser la base de nuestros modelos así que nuestro blockout debe ser en escala real.
  • Transformaciones limpias
  • Para ayudarte con la escala ten siempre una referencia de una persona en escala real, te ayudara a confirmar las medidas.
  • Define con algún objeto donde va a estar el usuario para las pruebas
  • por ahora no te concentres en la iluminación, solo en la composición
  • Desde el editor puede que todo se vea claro, pero muchas veces ya que hacemos testing puede que nos demos cuenta que hay huecos, objetos tapan la vista o el usuario esta lejos del espacio con el que va a interactuar.

Conclusión

Flujo de trabajo.

  • Moodboard
  • Modelos bajos- medios con referencia de persona
  • Definir posición de usuario con objeto
  • Testing

Referencias

**Para más detalles se puede checar el siguiente link

Elaboró

Laura Soto