Arte 3D - GT - Optimización en Blender Bake y AddOn SimpleBake
Descripción General
Objetivo general: Mostrar el flujo y ventajas del addon SimpleBake en comparativa de la forma nativa de blender que se realiza un bake.
Guía de trabajo
OBJETIVO
En la sección de enlaces de descargar se encuentra el link de los archivos de blender usados para estas demostraciones e igual el addon. Bake nativo de blender con cycles
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Configuración de tu material En este video no se muestra paso a paso cómo conectar las texturas, pero si no estas familiarizado puedes ver este video antes, la parte del ambient occlusion se explica igual en otro video más adelante.
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Realización de bake
SIMPLEBAKE
1. Instalación de addon
- Uso de Simple bake - Helicoptero Parte 01 NOTAS: De manera automática los bakes de normales de manera interna los realiza en 3d bit y los demás mapas en 16 bit, esto lo puedes desactivar en Other settings, "Don't force high bit-depth normal maps", así el normal map lo realizará e 8 o 16 bit según sea el caso. Para exportar tus mapas en 32 bit tendría que generarse en formato EXR, entonces para nuestro flujo no tiene caso activar la opción en Texture settings "All internal 32bit float". En Export settings tiene marcado de manera automática "All exports 16 bits", si la desactivamos nuestros mapas saldrán en 8 bit, es recomendable dejar esta opción activada para que salga con mayor información (16 bit).
Parte 02
Parte 03
CONSIDERACIONES
OTROS EJEMPLOS
3. Simple bake - Ambient occlusion -Casette player
- Simple bake - Bake de 2 objetos al mismo tiempo - Tanques
Enlaces de descarga
Blend files: https://drive.google.com/drive/folders/1URcVleW8BZT7yyu3Yi12o-Jkgy2csn2G?usp=drive_link Addon: https://drive.google.com/file/d/1XkwlCSlw3NE1tSM1k656jEIl_fvO3xPe/view?usp=drive_link
Ventajas
Addon SimpleBake:
Permite realizar varios mapas a la vez.
Podemos visualizar de manera rápida nuestr modelo con las texturas nuevas bakeadas.
Podemos bakear el mapa de metallic.
Todos los parámetros de salida, configuraciones lo tenemos en un mismo panel.
No debemos preocuparnos por el flujo de selección de objetos correctos y nodos para hacer el bake.
Es intuitivo y tiene tips de consideraciones para su uso.
Podemos bakear mapas especiales como AO.
Nos da la opción de generar un cage de manera automática y manipularlo.
Desventajas
Todos los mapas se sacaran con la misma resolución, no puedes personalizar qué mapas se sacan con una distinta.
El bake de normal en blender a veces puede no ser tan bueno, si no te convence puede probar en Substance o Marmoset.
El channel packing es una herramienta muy buena, pero no nos funciona muy bien para unity porque blender no maneja en canal de smoothness, entonces para sacar el mapa de MAOS aún requerimos sacarlo en Substance.
La generación automática del cage y poder visualizarla sólo aplica cuando se bakea 1 objeto.
Elaboró
Casandra Rodríguez