Guía Baking de Texturas
Descripción General
Esta guía funciona para hacer un bake rápido en blender.
Guía de trabajo
1.- primero el objeto (malla) debe tener UVs.

2.- En UV Editing tienes que generar una nueva imagen, dependiendo la calidad que quieras en el bake, tienes que mover la resolución de la imagen.

3.- El objeto debe tener un material, ya sea una textura que hiciste dentro de blender o importaste de algún programa para texturizar. En el ejemplo se hicieron texturas dentro de blender.

4.- Dentro del material de tu objeto debes de generar un nodo de image texture.

5.- En el nodo de image texture debes elegir la nueva imagen que generaste en el UV Editing. En este caso fue Bake. (Importante, el nodo no debe de estar conectado y debe de estar seleccionado).

6.- Para poder generar el bake, debes de estar en el motor de render Cycles ya que es el motor que cuenta con esta opción.

7.- Para configurar cual es el mapa que quieres bakear, debes ir a la pestaña Bake Type, por default viene en combined.

8.- Para sacar el bake de la información de color de nuestro objeto, se usará la opción de Diffuse. Como solo queremos el color base sin información de iluminación en dado caso que se tuviera, se apago el Direct e Indirect, ya que si estuvieran prendidos el bake se iría con la información de la iluminación.

9.- Con el image textura seleccionado, presionamos en bake para que se genere nuestro mapa de Diffuse, tardara dependiendo de la información tu textura.
Como saber el progreso del bake, pues en la parte inferior saldrá una barra con el progreso.


10.- Ya que se generó nuestro mapa, es importante guardarlo antes de cerrar el programa ya que no se guarda automáticamente. (Todo en la pestaña de Shading).

11.-Para sacar el normal map, tu objeto low poly, ya debe contar con sus Uvs. Debe tener dos modificadores, Multiresolution y Shrinkwrap, el primer modificador funciona para subdividir el objeto, agarrando la información de la malla high poly, el segundo modificador es para que el low poly se pegue a la malla high poly. (La malla low poly debe de estar sobre la malla high poly).

12.- Se aplica el modificador Shrinkwrap solo para quedarte con el Multiresolution.
13.- Hacemos el paso 2,4 y 5 para posteriormente elegir el mapa de normal y generar el bake. Para cuando termine hacer el paso 10.

Consideraciones
Para sacar el bake de normal map en blender, debes saber la capacidad de tu equipo, ya que el multiresolution con gran cantidad de subdivisión llega a usar mucho recurso de la maquina, mas que nada la memoria RAM y puede llegar a alentar el programa.
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Comentarios
En general es el mismo proceso para sacar cualquier tipo de mapa, ya sea Diffuse, AO, Glossy, etcétera, a excepción del normal map, ya que la diferencia esta en que debes tener un modificador Multiresolution en tu malla low poly, con la información de tu high poly.
Si quieres que tus mapas tengan información de iluminación solo debes de tener activado Direct o Indirect, dependiendo lo que ocupes.
Ventajas
Puedes hacer un bake de luces y es bastante rápido en general.
Desventajas
Elaboró
Salvador Armas