Guía VR Mecánicas de juego con el control de Oculus Go
Descripción General
En esta ficha se de describen algunos ejemplos de mecánicas de juego con el control de Oculus Go.
Alcances
Aunque puede haber infinidad de mecánicas que exploten de manera creativa la detección de rotaciones del control de Oculus Go, a continuación se presentan algunas opciones que podrían resultar de utilidad:
Proceso de Desarrollo
1.Girar el control en su eje Z según las instrucciones, por ejemplo para girar algún objeto en sentido de las manecillas del reloj, dar cuerda a algo o accionar algún mecanismo.

2.Señalar moviendo el control en el plano XY, por ejemplo para pintar con quemadura de láser, pedirle al usuario que señale algún objeto en escena y realizar alguna acción cuando ya lo haya señalado, o bien pedirle que señale a uno u otro objeto durante un tiempo determinado obligándole a cambiar el brazo de posición, podemos combinar esta mecánica con presionar el gatillo del control para ejecutar alguna acción.

3.Colocar el control sobre la mano e intentar equilibrarlo sin que se caiga durante un tiempo determinado.

4.Colocar alguna arma o artefacto en el control para agitarlo o golpear a algo o a alguien.

5.Hacer giros con el control alrededor de su eje Z para ejecutar una acción que puede ir desde llenar una barrita hasta preparar un hechizo mágico antes de lanzarlo.

6.Unir los puntos, estos pueden estar distribuidos por todo tu entorno y se puede combinar con presionar el gatillo en diferentes ocasiones para crear variantes de esta dinámica.

7.Tomar firmemente el control y colocar el brazo en diferentes posiciones según se requiera en la dinámica, cuidando los ángulos naturales de movimiento del brazo.

8.Tomando el control de frente firmemente se tiene una libertad de giro de unos 180º en el eje Z del antebrazo, así pues, se le puede pedir al usuario girar la mano hacia arriba o hacia abajo como si girase la llave de una puerta según se requiera en la mecánica.

9.Poner el control sobre la palma de una mano mientras se gira con la otra el control cuidadosamente sobre su eje X, como si de una perilla se tratase.

10.Otra posible interacción una vez seleccionado un objeto es tomarlo en el aire, moverlo de un lado al otro y mediante el giro en el eje Z acomodarlo, esta mecánica puede complementarse con un comportamiento añadido al presionar el gatillo, como un desplazamiento hacia atrás o hacia adelante, inflar el objeto cada vez que se presione el gatillo, etc.

11.Es posible detectar si un objeto está dentro de cierta zona, una posible interacción sería el tomar un objeto e intentar colocarlo o retenerlo en cierta zona durante cierto tiempo, en esta mecánica es posible utilizar todos los ejes de rotación, también es posible desfazar la posición virtual del control cambiando su punto de pivote generando la sensación de que se está moviendo el brazo y no solo se está rotando el objeto.

12.Es posible interactuar con objetos en escena una vez seleccionados, abrir puertas girando su picaporte, cerrar llaves de agua o rotar otros objetos son algunos ejemplos de interacciones con rotación.

13.Presionar repetidamente el botón central del control lo más rápido posible, una prueba de velocidad que nunca viene mal, más aún sí se le asocia a un objetivo específico.

14.Un gran clásico, dispara utilizando el gatillo, ya sea una bala a la vez o modo ráfaga.

15.Otra mecánica que aprovecha el uso del gatillo es apuntar con una parábola hacia algún lugar mientras se mantiene presionado el gatillo para lanzar algún objeto e intentar atinar a algún objetivo, como encestar una pelota, por ejemplo, también se puede variar el tamaño de la flecha de chico a grande y viceversa para darle más o menos fuerza al lanzamiento; ésta mecánica también se puede extender para disparar objetos como una resortera, arco y flecha ó una ballesta, cambiando la parábola indicadora de fuerza por una línea recta.

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Comentarios
Comentarios generales o extras de la investigación.
Ventajas
Desventajas
Ubicación Proyecto
La ubicación del proyecto en el servidor.
Elaboró
Diego