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Spark AR: Errores de importación a Spark AR (FBX con Rig)

Descripción General

Suele llegar a suceder que cuando se trabaja en el rig en un mismo proyecto de Maya, al momento de exportarlo, funciona correctamente dentro del Visor 3D de Windows u otras aplicaciones para visualizar objetos 3D animados que contengan rig. Sin embargo, al momento de ser importado a Spark AR el modelo se rompe.

Ejemplo:

Archivo de ajolote modelado y animado 3D con rig exportado desde el archivo original de Maya, visualizado en el Visor 3D de Windows:

Mismo archivo importado a Spark AR:

Alcances

Alcances de la investigación.

Proceso de Desarrollo

Para resolver esto se requiere de unos sencillos pasos.

1.- Importar este mismo FBX a un archivo nuevo de Maya que este completamente limpio.

2.- Una vez importado el archivo, reimportar el FBX como de costumbre.

3.- Importar nuevo FBX a Spark AR.

Resultado:

Enlaces de descarga

Archivos Adjuntos

Comentarios

Esto no suele pasar todo el tiempo, muchas veces cuando se trabaja dentro del archivo original en donde se creó el rig suele suceder esto.

Ventajas

Desventajas

Ubicación Proyecto

La ubicación del proyecto en el servidor.

Elaboró