AR - Consideraciones en sitio
En esta ficha mencionaremos las consideraciones que deben tenerse al momento de realizar una visita a un espacio físico en donde se vaya a realizar una experiencia en realidad aumentada, es necesario recordar que cada caso es único y diferente y todas las consideraciones deben ser dialogadas con el equipo de desarrollo involucrado.
Kit para visitas a sitio (Experiencias AR)
- iPad con LiDAR que tenga el app Polycam instalada.
- Equipo de cómputo con el proyecto descargado y listo para compilar nuevas versiones. (En caso de ser necesario o ir acompañados de algún Unity Developer)
- Un dispositivo movil iOS y Android para realizar pruebas de las nuevas versiones (en caso de generarse).
- Cables para la transferencia de datos entre el equipo de cómputo y un dispositivo Android y/o iOS dependiendo las necesidades y los objetivos de la visita.
- Flexómetro para tomar medidas precisas y reales de los posibles marcadores, espacios y/o elementos que comprenden el entorno físico.
Escaneo del espacio físico
En ocasiones será necesario realizar una captura del espacio físico en forma de escaneo 3D, esto proporcionará al equipo de desarrollo de una representación fidedigna de este espacio físico para colocar y representar los diferentes elementos en AR con la escala, posición y orientación adecuadas desde Unity sin la necesidad de acudir al sitio.
Existen múltiples herramientas para realizar estas capturas, por ahora la recomendada por experiencia en múltiples proyectos es: https://poly.cam, una herramienta útil con un desempeño ejemplar en dispositivos iOS gracias al uso de la tecnología LiDAR.

Para poder hacer uso de esta app es necesario ingresar con la cuenta de developer@inmersys.com con el password: Ghtu17wec(
Aunque normalmente tener acceso a una representación digital en 3D del espacio físico es suficiente para realizar el correcto posicionamiento de los elementos en AR, en ocasiones puede ser necesario tener un elemento de referencia cuyas proporciones y dimensiones sean conocidas por el equipo de desarrollo. Esto puede ayudar a colocar con mayor precisión los elementos, pues haciendo uso de Vuforia Engine para el reconocimiento de imágenes es de gran utilidad asignar el tamaño real del marcador, pues se han notado que mejora el rendimiento de la detección y estabilidad de este.

Vuforia AR Sessions.
Las sesiones AR de vuforia nos permiten generar un playback (video) con toda la información capturada por vuforia durante una sesión de AR, esto nos permitiría poder hacer pruebas con “recorridos” reales en sitio de forma remota, esto por el momento no ha sido experimentado dentro de algún proyecto al momento de la fecha de creación de este documento, sin embargo, se puede consultar más información de como generar estos archivos aquí: https://inmersys.atlassian.net/wiki/spaces/ID/pages/2155708417/Consideraci+nes+AR+-+Vuforia+Engine#Recording y en el sitio oficial https://developer.vuforia.com/library/platform-support/recording-and-playback (Esta información debe ser revisada por el Unity Developer asignado al proyecto).
Fotos como marcadores.
Al momento de encontrarse en el espacio físico (sitio) puede ser necesario capturar una fotografía de algún elemento para así asignarlo como un nuevo marcador, esto es altamente recomendable mientras se sigan algunos parámetros y lineamientos para la correcta toma de imágenes como posibles marcadores.
- Imagen centrada: Procura capturar la imagen lo más centrado posible, a una distancia adecuada en la cual se pueda ver en su totalidad el elemento que será probado y/o asignado como marcador.
- Evita la perspectiva: Procura capturar la imagen sin ningún tipo de inclinación y/o perspectiva. Deberás colocar la cámara a la altura del centro del elemento para así no tener perspectiva o inclinaciones en el marcador y no tener problemas de reconocimiento y/o posicionamiento.
- Mantén una distancia adecuada: Alejarte de la imagen lo más posible puede aumentar la eficiencia de esta. Intenta tomar la fotografía a una distancia en la cual el usuario final debe escanear el elemento para disfrutar la experiencia. (Recuerda que debes tener cuidado de no alejarte o acércate demasiado, pues la imagen podría volverse difusa).
- Mantén un fondo limpio: Evitar tener elementos de fondo puede ser perjudicial para el marcador, pues bien si estos elementos no son constantes o que pueden llegar a cambiar en algunas ocasiones de posición, afectaría al marcador y el rendimiento de la experiencia causando instabilidad o dificultad para la detección de los elementos, pues ahora el marcador “Real” difiere del marcador digital previamente tomado con otros datos en el fondo.

Puntos a reconocer del espacio físico.
Como se menciona en la ficha técnica https://inmersys.atlassian.net/wiki/spaces/ID/pages/2155708417/Consideraci+nes+AR+-+Vuforia+Engine#Image-Target---%3Aflag\_on%3A-Consideraciones-en-el-espacio-f%C3%ADsico.-%3Aflag\_on%3A existen múltiples consideraciones para determinar que un espacio físico sea adecuado o no para una experiencia en AR.
- Iluminación: El espacio debe estar bien iluminado para poder experimentar una experiencia AR estable en la cual los elementos a identificar sean visibles y esto brinde una mejor estabilidad y rendimiento a la experiencia.
- Material del marcador: Los materiales reflectantes no son de gran utilidad, así como estar recubiertos o rodeados por cristales y/o espejos, pues estas reflexiones alteran la “Imagen” del marcador a lo largo de la detección y de la experiencia, brindando una sensación de inestabilidad.
- Iluminación Natural: Los espacios con entradas de iluminación natural y/o fuentes de luz variables a lo largo del día pueden proporcionar un factor de inestabilidad al momento de detectar un marcador cuyo contraste y tonalidades varían a lo largo del día.