Exportación directa de Substance a Spark AR
Descripción General
Dentro de los varios presets de exportación de Substance, hay uno específico para Spark AR. A continuación veremos qué exporta y cómo usarlo dentro de Spark AR.
Alcances
Proceso de Desarrollo
Cuando estén listas tus texturas en Substance dirígete a File > Export textures y busca en Config la opción de Spark AR.
Recuerda establecer la ruta de donde guardarás tus texturas, su formato y sus dimensiones (marcados con las flechas).

Si deseas conocer exactamente qué te está exportando dirígete a la pestaña de Configuration encontrada en ese mismo menú. Ahí veras qué textura usa qué canales, por ejemplo aquella que dice ORM es un "empaquetado" de los mapas de Metalness, Roughness y Ambient Occlusion (para mayores referencias dirigirse a la ficha titulada Packing Textures)

Una vez guardadas dirígete a Spark AR y enlázalas donde pertenezcan. Recuerda que dependiendo del tipo de shader tendrás habilitados ciertos parámetros. Para poder usar el mapa ORM que exporta Substance tu shader debe ser Physically-Based. Así mismo, puede que el modelo se vea raro en cuanto a la iluminación, recuerda habilitar el parámetro de Environment para jalar un HDRI y se ilumine tu modelo.
Podrás seguir controlando cada mapa gracias a los sliders proporcionados.

Enlaces de descarga
Archivos Adjuntos
Comentarios
Para ver la ficha sobre ORM ir aquí -> Packing Textures
Ventajas
No es necesario discernir entre todas las texturas que puede exportar Substance y aquellas que necesitas para Spark AR pues este preset te da justamente las que son.
Desventajas
NA
Ubicación Proyecto
Elaboró
Daphne Sánchez